temp

2020. 7. 2. 17:05

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복셀 모델링을 유니티에 적용

- MagicaVoxel export obj -> blender export fbx -> unity 실적용


복셀 모델링의 버텍스양이 내 생각보다 많음

blender에서 RemoveDouble을 사용하면 개수를 5천개까지 줄일수 있다.

그래도 많음

하지만 눈에 보이는 모델 퀄리티에서는 버텍스 5천개를 이햐할수가 없다.

눈에 보이는 양보다 많은 이유를 찾아봐야할듯 하다




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개요


-즐거운 개발을 위해 힘쓰자.

-개발로 받은 스트레스를 개발로 풀어보자.

-하고싶은걸 해본다.

-현실적인 목표를 가지고 진행한다.


진행 개발툴!!


-Unity3D

-MagicaVoxel


선행 과제


-MagicaVoxel R&D 및 테스트

-현실적인 개발 목표 세우기


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