복셀 모델링을 유니티에 적용

- MagicaVoxel export obj -> blender export fbx -> unity 실적용


복셀 모델링의 버텍스양이 내 생각보다 많음

blender에서 RemoveDouble을 사용하면 개수를 5천개까지 줄일수 있다.

그래도 많음

하지만 눈에 보이는 모델 퀄리티에서는 버텍스 5천개를 이햐할수가 없다.

눈에 보이는 양보다 많은 이유를 찾아봐야할듯 하다




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Posted by IdleMage
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